Article original : Best Gitter channels on: VR & AR

Par Gitter

La réalité virtuelle est l'une des plus grandes tendances technologiques et un sujet brûlant de 2016. Les investissements dans ce secteur ont atteint plus d'un milliard de dollars en début d'année, tandis que de nouvelles applications de cette technologie sont découvertes quotidiennement — la VR est désormais censée transformer l'éducation, les voyages, la formation en entreprise, les soins de santé et même les services financiers. Pour vous donner un exemple, en avril, une chirurgie a été diffusée en direct en VR à l'échelle mondiale pour la première fois, tandis que les participants du festival du film Sundance de cette année ont pu profiter de plus de 30 expériences liées à la VR.

La folie de la VR a également atteint Gitter ! Consultez la liste des canaux ci-dessous et n'hésitez pas à rejoindre la conversation.

  • highfidelity/hifi — High Fidelity (hifi) est un laboratoire technologique en phase précoce expérimentant avec les Mondes Virtuels et la VR. Cette communauté est dédiée à un monde virtuel ouvert et décentralisé utilisant des capteurs pour contrôler les avatars et des appareils assignés dynamiquement comme serveurs.
  • pupil-labs/hmd-eyes — Blocs de construction pour le suivi des yeux dans la Réalité Augmentée AR et la Réalité Virtuelle VR ou plus généralement les écrans montés sur la tête HMD.
  • OSVR/OSVR-Unreal — OSVR est une plateforme logicielle open-source pour la réalité virtuelle et augmentée. Elle permet la découverte, la configuration et l'exploitation de centaines de périphériques et accessoires VR/AR. OSVR supporte plusieurs moteurs de jeu, systèmes d'exploitation et fournit des services tels que le time warp asynchrone et le mode direct pour soutenir le rendu à faible latence. Le logiciel OSVR est fourni gratuitement sous licence Apache 2.0. OSVR est maintenu par Sensics et Razer.
  • CoolGames/OSVR-HDK-Info-from-Cool-Games — Il s'agit d'une contribution GitHub au projet OSVR alors que Lee T. Davy développe son application utilisant la VR.
  • wantedly/AiR-PingPong — Projet pour pirater une table de ping-pong de Wantedly en AR
  • vrpn/vrpn — Le Virtual-Reality Peripheral Network (VRPN) est un ensemble de classes au sein d'une bibliothèque et un ensemble de serveurs conçus pour implémenter une interface transparente sur le réseau entre les programmes d'application et l'ensemble des périphériques physiques (tracker, etc.) utilisés dans un système de réalité virtuelle (VR). L'idée est d'avoir un PC ou un autre hôte à chaque station VR qui contrôle les périphériques (tracker, dispositif à boutons, dispositif haptique, entrées analogiques, son, etc.). VRPN fournit des connexions entre l'application et tous les périphériques en utilisant la classe de service appropriée pour chaque type de périphérique partageant ce lien.
  • artmobilis/ArtMobilis — Documentation logicielle du projet pour un voyage d'art numérique dans l'espace public — un voyage d'œuvres numériques en réalité augmentée produites par des artistes.

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Bon codage !