Article original : Powerful JavaScript Frameworks for Game Developers
Se lancer dans le développement de jeux avec JavaScript peut être très amusant. JS est rapide, flexible et fonctionne directement dans le navigateur.
Que vous créiez un petit jeu de puzzle ou une expérience 3D complète, JavaScript dispose des outils pour donner vie à vos idées.
Mais avec tant de bibliothèques et de frameworks disponibles, il est facile de se sentir submergé. Alors, décomposons cela.
Voici cinq des meilleurs frameworks JavaScript pour le développement de jeux, chacun avec ses propres forces et cas d'utilisation idéaux. Tous les frameworks sont entièrement gratuits et open source, vous pouvez donc les utiliser sans vous soucier des coûts.
Phaser

Phaser est souvent le premier nom qui vient à l'esprit lorsque les gens parlent de moteurs de jeux JavaScript, et pour de bonnes raisons.
Il est conçu pour créer des jeux 2D qui s'exécutent dans le navigateur ou sur des appareils mobiles.
Phaser est léger mais puissant. Il possède toutes les fonctionnalités dont vous avez besoin pour créer un jeu complet, y compris la physique, les animations, la gestion des entrées, le son et la gestion des assets.
Phaser offre une introduction en douceur au développement de jeux si vous débutez. Vous n'avez pas à vous soucier des pipelines de rendu ou des API graphiques de bas niveau. Il gère les choses complexes en arrière-plan afin que vous puissiez vous concentrer sur le fait de rendre votre jeu amusant.
Phaser utilise Pixi.js sous le capot pour le rendu, ce qui signifie qu'il est optimisé pour les performances et compatible avec les anciens navigateurs. Vous pouvez également exporter votre jeu vers des plateformes mobiles en utilisant des wrappers comme Cordova ou Capacitor.
Cela fait de Phaser un choix fantastique pour les développeurs indépendants et les amateurs qui veulent créer et partager des jeux rapidement.
Pixi.js

Pixi.js n'est pas un moteur de jeu complet comme Phaser. Au lieu de cela, c'est un moteur de rendu 2D et 2.5D animation haute vitesse qui vous donne un contrôle fin sur l'apparence des choses à l'écran.
Si vous travaillez sur un jeu qui implique beaucoup de composants, d'animations ou d'effets visuels, Pixi.js vous donne les outils pour le rendre incroyable.
Parce qu'il se concentre uniquement sur le rendu, Pixi.js est extrêmement rapide. Il utilise WebGL lorsqu'il est disponible et revient à Canvas si nécessaire. Cela en fait une excellente option pour les jeux riches en UI ou les expériences où vous devez tirer le meilleur parti des performances.
Puisque Pixi.js n'inclut pas la logique de jeu, la physique ou les systèmes d'entrée comme un moteur de jeu complet, si vous en avez besoin, vous devrez les ajouter vous-même.
Par exemple, vous pouvez utiliser Matter.js pour la physique, qui gère la détection des collisions et la physique des corps rigides en 2D. Ou vous pouvez utiliser Colyseus pour la logique multijoueur.
Si vous voulez plus de contrôle ou si vous avez déjà votre propre logique de jeu écrite, Pixi.js pourrait être le choix parfait.
Three.js

Parlons maintenant de 3D. Three.js est la bibliothèque JavaScript la plus populaire pour le rendu de graphiques 3D dans le navigateur en utilisant WebGL.
Il vous offre un ensemble puissant d'outils pour travailler avec des scènes, des lumières, des caméras, des maillages et des matériaux. Si vous avez déjà vu une démo ou un jeu 3D dans un navigateur, il y a de fortes chances qu'il ait utilisé Three.js.
Three.js est incroyablement flexible. Vous pouvez l'utiliser pour créer des jeux complets, des visualisations de données, de l'art interactif ou des scènes de réalité virtuelle.
Mais avec cette flexibilité vient une courbe d'apprentissage plus raide. Vous devez comprendre certains concepts de base en 3D comme les systèmes de coordonnées, l'ombrage et les boucles de rendu. La bonne nouvelle est qu'il y a beaucoup d'exemples et que la communauté est active et serviable.
L'une des choses les plus cool à propos de Three.js est la façon dont il s'intègre avec d'autres outils. Vous pouvez charger des modèles depuis Blender, ajouter des effets de post-traitement et même le connecter à des casques VR.
Si votre rêve est de construire un monde 3D interactif que vous pouvez explorer dans le navigateur, Three.js vous donne tout ce dont vous avez besoin pour que cela se produise.
Babylon.js

Alors que Three.js est tout sur la flexibilité, Babylon.js vise à être plus un moteur de jeu 3D tout-en-un.
Il inclut un moteur physique, la détection des collisions, des outils d'animation et la prise en charge de fonctionnalités avancées comme les ombres en temps réel, les réflexions et la réalité virtuelle.
Ce qui distingue Babylon.js, c'est sa performance et son expérience de développement. Il est optimisé pour les navigateurs et appareils modernes, et la documentation est excellente.
Il y a même un bac à sable basé sur le web où vous pouvez tester et partager des extraits de code en direct. C'est génial pour l'apprentissage et le débogage.
Disons que vous voulez construire un jeu de tir à la première personne ou un jeu d'arène 3D multijoueur. Babylon.js vous donne toute la structure dont vous avez besoin, y compris la gestion des scènes, la gestion de la boucle de jeu, les systèmes d'entrée, et plus encore. Vous n'avez pas à assembler différentes bibliothèques pour faire fonctionner les choses - tout est intégré.
Un autre avantage est son fort support WebXR pour créer des expériences de réalité virtuelle ou augmentée directement dans le navigateur. Si cela fait partie de votre plan, Babylon vaut définitivement le coup d'œil.
PlayCanvas

Si vous voulez créer des jeux 3D mais ne voulez pas plonger profondément dans le code tout de suite, PlayCanvas offre une approche différente. C'est un moteur 3D basé sur le cloud avec un éditeur visuel que vous pouvez utiliser directement dans votre navigateur.
Vous pouvez glisser-déposer des assets, écrire des scripts et prévisualiser les changements en temps réel, le tout depuis une interface web.
Cela rend PlayCanvas idéal pour les équipes ou les environnements de classe où la collaboration est essentielle. Vous n'avez pas besoin de configurer un environnement de développement local ou de gérer des outils de build complexes. Il suffit de se connecter, d'ouvrir votre projet et de commencer à construire.
Sous le capot, PlayCanvas est toujours un moteur puissant, et vous pouvez vous immerger lorsque vous en avez besoin. Il prend en charge WebGL, la physique et même la VR. Il est utilisé par des entreprises comme Snapchat et Disney pour des expériences 3D légères.
PlayCanvas propose également une solution cloud avec un niveau gratuit généreux, donc si vous voulez héberger vos jeux dans le cloud, consultez leur page de tarification.
Alors, quel framework de jeu devriez-vous choisir ?
Cela dépend du type de jeu que vous voulez créer.
Si vous débutez et souhaitez créer un jeu 2D amusant rapidement, optez pour Phaser. Il est simple, indulgent et possède tout ce dont vous avez besoin en un seul endroit.
Si votre jeu est plus axé sur les visuels et la vitesse, surtout pour le 2D, Pixi.js pourrait être un meilleur choix. Il vous offre une grande puissance de rendu sans beaucoup de surcharge.
Pour les projets 3D, le choix dépend de la complexité et de la flexibilité. Si vous voulez un contrôle total et êtes à l'aise avec la gestion de vos propres systèmes, Three.js est parfait. Si vous voulez plus de fonctionnalités intégrées et une courbe d'apprentissage plus douce, Babylon.js est un excellent choix.
Et si vous travaillez avec une équipe ou préférez les outils visuels, PlayCanvas offre une manière moderne et basée sur le web de créer des jeux 3D.
Résumé
Peu importe celui que vous choisissez, la meilleure façon d'apprendre est de construire quelque chose de petit. Choisissez une idée simple comme un shooter à vue de dessus, un labyrinthe 3D ou un puzzle basique, et essayez de le terminer. Vous apprendrez beaucoup et gagnerez la confiance nécessaire pour aborder des projets plus ambitieux plus tard.
JavaScript n'est peut-être pas le premier langage auquel les gens pensent pour le développement de jeux, mais il est plus que capable. Avec le bon framework, vous pouvez créer des jeux magnifiques et réactifs qui s'exécutent partout. Alors, choisissez votre outil, lancez votre éditeur et commencez à construire.
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