Article original : C Game Development with Raylib
Créer des jeux est l'une des meilleures façons d'apprendre la programmation. Cela vous pousse à penser de manière logique, à rester organisé et à résoudre des problèmes réels. De plus, c'est tout simplement amusant. Si vous cherchez à améliorer vos compétences en programmation C et à apprendre à créer un jeu complet à partir de zéro, ce nouveau cours de freeCodeCamp est un excellent point de départ. Vous apprendrez des techniques pratiques de développement de jeux tout en construisant quelque chose que vous pourrez réellement jouer et montrer.
Dans ce cours, vous créerez un jeu de puzzle match-3 entièrement fonctionnel en utilisant C et la bibliothèque graphique Raylib. C'est un projet pratique qui couvre tout, de la configuration d'une fenêtre de jeu à l'ajout d'animations fluides, d'effets sonores et de systèmes de score. Si vous avez déjà joué à des jeux comme Bejeweled ou Candy Crush, ce cours vous guide à travers la création de votre propre version, avec une touche rétro utilisant des tuiles ASCII.
Le cours est enseigné par Erik Yuzwa, un développeur avec une solide expérience en programmation C et en développement de jeux. Erik explique le processus clairement et étape par étape, donc vous n'avez pas besoin d'être un expert en développement de jeux pour suivre. Tant que vous avez quelques connaissances de base en C, vous pourrez suivre.
Voici ce que couvre le cours :
Introduction et installation : Préparez votre environnement de projet et découvrez les outils que vous allez utiliser
Nouvelle structure de projet : Créez la base pour vos fichiers de jeu et organisez votre code
Boucle principale du jeu : Configurez la logique qui exécutera le jeu image par image
Dessin et centrage du plateau de tuiles : Affichez la grille de jeu et alignez-la proprement sur l'écran
Ajout d'une image de fond : Donnez à votre jeu un aspect visuel plus soigné
Affichage du score : Gardez une trace des points et affichez-les au joueur
Chargement d'une police TTF personnalisée : Améliorez l'interface utilisateur de votre jeu avec un meilleur texte
Entrée de la souris : Détectez les clics du joueur et connectez-les aux actions de gameplay
Trouver et supprimer les correspondances de tuiles : Construisez la logique principale du mécanisme match-3
Animation des tuiles : Rendez le jeu fluide et réactif
Échange de tuiles et gestion des états : Gérez les interactions du joueur et les animations de manière propre
Ajout de sons et de musique : Utilisez l'audio pour donner des retours et créer une ambiance
Popups de score et effets d'éclatement : Rendez le jeu plus dynamique avec des retours visuels et de points
Finalisation : Dernières retouches et révision de ce que vous avez construit
À la fin du cours, vous aurez un jeu complet avec de vraies mécaniques de gameplay, pas seulement une démo ou un prototype. Vous aurez également une meilleure compréhension du fonctionnement d'un moteur de jeu à un niveau de base, de la structuration des projets en C et de la manière de rendre un jeu fluide et amusant.
Le cours est disponible gratuitement sur la chaîne YouTube freeCodeCamp.org (1 heure de visionnage).