Article original : Create a no-code game with GDevelop
Avez-vous déjà rêvé de concevoir un jeu vidéo mais hésité à cause de l'aspect codage ? Eh bien, vous pouvez créer votre propre jeu sans code !
Nous venons de publier un cours sur freeCodeCamp.org qui vous guidera dans la création d'un jeu de défense par vagues, tout cela sans avoir à plonger dans un codage complexe.
Wesley a créé ce cours. Il est destiné aux débutants et exploite la puissance de GDevelop - un moteur de jeu open-source, gratuit et exceptionnellement convivial qui ne nécessite aucune connaissance en codage. GDevelop ouvre un monde d'opportunités pour ceux qui ont un esprit créatif mais qui n'ont pas nécessairement de formation en programmation.
Un jeu de défense par vagues, parfois appelé "mode horde" ou "défense de tour" (bien qu'il y ait des distinctions entre eux), est un sous-genre de jeux vidéo de stratégie où l'objectif principal est de défendre un point ou un objet particulier contre des vagues d'ennemis entrants. Ces jeux mettent généralement au défi le joueur de gérer les ressources, de placer stratégiquement des défenses et de réagir en temps réel aux menaces évolutives posées par différents types d'unités ennemies. Le jeu progresse en difficulté, chaque nouvelle vague d'ennemis étant généralement plus forte, plus rapide ou plus nombreuse que la précédente.
Des exemples de jeux de défense par vagues ou de jeux avec des modes de défense par vagues incluent "Plants vs. Zombies", "Fortnite's Save the World" et "Call of Duty's Zombies mode".
Cette série de tutoriels est complète, garantissant que vous maîtriserez les bases de la conception de jeux avec GDevelop. Voici ce que vous apprendrez :
- Installation de base : Commencez votre voyage en configurant votre environnement de jeu.
- Polissage du jeu : Plongez dans l'esthétique et les mécaniques pour faire briller votre jeu et le rendre fini.
- Menus et paramètres : Guidez les joueurs avec des menus intuitifs, assurant une expérience fluide.
- Montée de niveau : Ajoutez de la profondeur à votre jeu en introduisant des niveaux et des défis progressifs.
- Ennemis de base : Comprenez la logique et la création d'adversaires simples.
- Ennemis avancés : Relevez le défi en créant des ennemis redoutables qui tiendront les joueurs en haleine.
Alors, rendez-vous sur la chaîne YouTube de freeCodeCamp.org dès maintenant, et laissez Wesley King vous guider dans votre premier voyage de conception de jeu (2 heures de visionnage).