Article original : Create a 3D maze Dreadhalls game in Unity
Apprenez les principes du développement de jeux en codant un jeu de labyrinthe 3D Dreadhalls en utilisant Unity et C#. Les principes que vous apprendrez dans cette conférence de Colton Ogden peuvent s'appliquer à n'importe quel langage de programmation et à n'importe quel jeu.
Cette conférence fait partie du cours d'introduction au développement de jeux CS50 de l'Université Harvard. Le cours explore les principes des graphiques 2D et 3D, de l'animation, du son et de la détection de collisions en utilisant des frameworks comme Unity et LÖVE 2D, ainsi que des langages comme Lua et C#.
À la fin du cours (nous publions une conférence par jour), vous aurez programmé plusieurs de vos propres jeux et acquis une compréhension approfondie des bases de la conception et du développement de jeux.
Cette huitième conférence enseigne tous les composants clés d'un jeu Dreadhalls en 3D.
Vous pouvez regarder la conférence sur la chaîne YouTube freeCodeCamp.org.