Article original : How to Use GitHub and ES6 Features to Create and Structure Your Code

Par M. S. Farzan

Si vous passez des tutoriels de codage à la création de vos propres projets JavaScript, vous voudrez vous familiariser avec l'utilisation d'un système de contrôle de version comme GitHub et profiter des fonctionnalités ES6 pour nettoyer votre code et rationaliser votre processus de développement.

Dans cette nouvelle vidéo, nous allons parcourir le clonage d'un dépôt existant depuis GitHub, la création de vos propres dépôts locaux et distants, l'utilisation du gestionnaire de paquets node (NPM) pour installer des dépendances, la création d'une base de code rationalisée en utilisant les classes ES6, les modules import/export et les fonctions fléchées, et l'ajout, la validation et le poussage des modifications vers GitHub.

De plus, nous allons parler de la structure de fichiers de base pour un projet Phaser 3 !

Regardez-la (50 minutes de visionnage) :

Bon codage !

Si vous avez aimé cet article, envisagez de découvrir mes jeux et livres, de vous abonner à ma chaîne YouTube ou de rejoindre le Discord Entromancy.

M. S. Farzan, Ph.D. a écrit et travaillé pour des entreprises de jeux vidéo et des sites éditoriaux de haut profil tels qu'Electronic Arts, Perfect World Entertainment, Modus Games et MMORPG.com, et a servi en tant que Community Manager pour des jeux comme Dungeons & Dragons Neverwinter et Mass Effect: Andromeda. Il est le Directeur Créatif et le Game Designer Principal de Entromancy: A Cyberpunk Fantasy RPG et l'auteur de The Nightpath Trilogy. Retrouvez M. S. Farzan sur Twitter @sominator.