Article original : Code your own Pokemon game

Dans cette conférence de Colton Ogden, vous pouvez apprendre les principes du développement de jeux en codant un clone de Pokémon en Lua. Les principes que vous apprendrez peuvent s'appliquer à n'importe quel langage de programmation et à n'importe quel jeu.

Cette conférence fait partie du cours d'introduction au développement de jeux CS50 de l'Université Harvard. Le cours explore les principes des graphismes 2D et 3D, de l'animation, du son et de la détection de collisions en utilisant des frameworks comme Unity et LÖVE 2D, ainsi que des langages comme Lua et C#.

À la fin du cours (nous publions une conférence par jour), vous aurez programmé plusieurs de vos propres jeux et acquis une compréhension approfondie des bases de la conception et du développement de jeux.

Cette septième conférence enseigne tous les composants clés d'un jeu Pokémon.

Vous pouvez regarder la conférence sur la chaîne YouTube freeCodeCamp.org. (2 heures de visionnage)