Article original : Code a Legend of Zelda clone
Dans cette conférence de Colton Ogden, vous pouvez apprendre les principes du développement de jeux en codant un clone classique de The Legend of Zelda en Lua. Les principes que vous apprenez peuvent s'appliquer à n'importe quel langage de programmation et à n'importe quel jeu.
Cette conférence fait partie du cours d'introduction au développement de jeux CS50 de l'Université Harvard. Le cours explore les principes des graphismes 2D et 3D, de l'animation, du son et de la détection des collisions en utilisant des frameworks comme Unity et LÖVE 2D, ainsi que des langages comme Lua et C#.
À la fin du cours (nous publions une conférence par jour), vous aurez programmé plusieurs de vos propres jeux et acquis une compréhension approfondie des bases de la conception et du développement de jeux.
Cette cinquième conférence enseigne tous les composants clés d'un jeu classique de The Legend of Zelda.
Vous pouvez regarder la conférence sur la chaîne YouTube freeCodeCamp.org.